![]() |
Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис - М: "Вильямс", 2005 г, 1040 стр. В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр,
начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки.
В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса,
проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры
программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности
и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода
к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает
эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями.
Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы
на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто
профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна
не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам
и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием
современных компьютерных игр. |
![]()
новости | книги | где нас найти | сотрудничество | наши анонсы